ثورة الألعاب السحابية: ظهور عصر الألعاب الخالية من وحدة التحكم والنمو السريع للسوق

  • URLコをピーしましした!

الألعاب السحابية هي تقنية من الجيل التالي لها القدرة على إحداث ثورة في صناعة الألعاب. هذه التكنولوجيا، التي تتيح للاعبين الاستمتاع بتجارب ألعاب عالية الجودة في أي مكان، دون الحاجة إلى أجهزة عالية الأداء، من المقرر أن تحدث ثورة في الصناعة ككل. تستكشف هذه المقالة بالتفصيل حاضر ومستقبل الألعاب السحابية والإمكانيات المذهلة التي تقدمها.

جدول المحتويات

تأثير الألعاب السحابية: الهاتف الذكي هو أحدث وحدة تحكم في الألعاب.

تعمل التطورات في تكنولوجيا الألعاب السحابية على تحويل الهواتف الذكية إلى أجهزة لها نفس وظائف أجهزة الألعاب عالية الأداء. هذا التغيير المبتكر له تأثير كبير على صناعة الألعاب ككل.

التحرر من قيود الأجهزة

أهم ميزة للألعاب السحابية هي أن الألعاب تتم معالجتها على خوادم بعيدة. وهذا يجعل من الممكن تشغيل أحدث ألعاب AAA بغض النظر عن أداء الهاتف الذكي، ووفقًا لتقرير صادر عن Fortune Business Insights، من المتوقع أن يدفع هذا الابتكار سوق الألعاب السحابية إلى النمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 37.9% بين عامي 2024 و2032. ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 91 نقطة مئوية مركبة، ويصل إلى 126.62 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.

الجديد في ألعاب Xbox Cloud Gaming: مكتبة ألعاب موسعة

تخطط Microsoft لإجراء تحسينات على Xbox Cloud Gaming. يمكن أن تسمح هذه الميزة الجديدة للمستخدمين ببث الألعاب التي يمتلكونها، حتى لو لم تكن مدرجة في Xbox Game Pass. ومن المتوقع أيضاً أن تؤدي القدرة على بث الألعاب وشراء ألعاب Xbox Game Pass على تطبيق Android إلى جعل اللعب على الأجهزة المحمولة أكثر سهولة.

ظهور الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة.

وفقًا لتحليل أجرته شركة Report Ocean، فإن نمو الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة يقود سوق الألعاب السحابية بشكل عام. وقد أتاحت التطورات في بروتوكولات البث منخفضة الكمون والبنية التحتية القائمة على السحابة تجارب ألعاب عالية الجودة على الهواتف الذكية. على سبيل المثال، تسمح خدمات مثل Microsoft xCloud وGoogle Stadia وNVIDIA GeForce Now ببث ألعاب بجودة وحدة التحكم وتشغيلها على الهواتف الذكية.

أوجه التآزر مع تقنية 5G

من المتوقع أن يكون لاعتماد تقنية الجيل الخامس على نطاق واسع تأثير كبير على تطوير الألعاب السحابية.

  1. اتصال عالي السرعة والسعة:: إن الجيل الخامس قادر نظريًا على توفير سرعات نقل تصل إلى 20 جيجابت في الثانية، وهو ما يمكن أن يحسن بشكل كبير من جودة الصورة واستجابة الألعاب السحابية.2
  2. اتصالات منخفضة التأخير:: تهدف تقنية الجيل الخامس إلى اتصالات ذات زمن انتقال منخفض للغاية يقل عن مللي ثانية واحدة، وهو ما يمكن أن يحل مشكلة زمن الانتقال التي تمثل أكبر تحدٍ للألعاب السحابية إذا ما تحققت.
  3. الابتكارات في ألعاب الهاتف المحمول:: يمكن أن يؤدي الاعتماد الواسع النطاق لشبكة الجيل الخامس 5G إلى إحداث ثورة في سوق الألعاب المحمولة من خلال تمكين الألعاب السحابية عالية الجودة أثناء التنقل.
  4. زيادة عدد الاتصالات المتزامنة:: يدعم الجيل الخامس الاتصال المتزامن لعدد كبير من الأجهزة في وقت واحد، مما يسهل تحقيق الألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع.
  5. معدلات التغلغل المتوقعة:: وفقًا للكتاب الأبيض الصادر عن وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات بشأن المعلومات والاتصالات، من المتوقع أن يتجاوز انتشار الجيل الخامس في اليابان 301 تيرابايت في عام 2023 ويصل إلى 701 تيرابايت في عام 2026. وتماشياً مع هذا الانتشار، من المتوقع أن تتطور بيئة استخدام الألعاب السحابية بسرعة.

تشير هذه العوامل إلى أن الاعتماد الواسع النطاق لتقنية الجيل الخامس 5G يحمل إمكانات كبيرة لمستقبل الألعاب السحابية.

حل مشاكل التخزين

وفقًا لتومويوكي ناكاتسوبو، المدير الأول في شركة Ubitus، فإن الألعاب السحابية تحل أيضًا مشكلة سعة التخزين على الهواتف الذكية. أحدث الألعاب كبيرة الحجم وكان من الصعب تثبيت ألعاب متعددة على جهاز بسعة 64 جيجابايت. تعمل الألعاب السحابية على التخلص من هذه المشكلة حيث لا يتطلب الأمر أي تثبيت.

ابتكار تجارب لعب جديدة

يقال إن ميزة Xbox Cloud Gaming الجديدة ستسمح للمستخدمين أيضًا ببث ألعابهم الخاصة اعتبارًا من نوفمبر 2024. سيتيح ذلك للمستخدمين الوصول إلى مكتبة الألعاب الخاصة بهم والاستمتاع بأحدث الألعاب في أي مكان باستخدام هاتف ذكي واحد. وبالتالي، فإن تطور تكنولوجيا الألعاب السحابية يحول الهاتف الذكي من مجرد جهاز اتصال إلى جهاز ترفيهي متعدد الأغراض مع وظائف مكافئة لوحدة تحكم الألعاب عالية الأداء. ومن شأن ذلك أن يُحدث تغييرات ثورية في نماذج الأعمال في صناعة الألعاب وتجربة اللعب للمستخدمين.

الإمكانيات المستقبلية للألعاب السحابية.

الاستخدام الواسع النطاق لألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز الغامرة

تكتسب ألعاب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز الغامرة زخمًا سريعًا، حيث أصبحت سماعات الواقع الافتراضي أكثر واقعية وغامرة مع تحسن أدائها وانخفاض أسعارها. على سبيل المثال، ستتجاوز شحنات جهاز Meta Quest 2 15 مليون وحدة بحلول عام 2022، مما يساهم بشكل كبير في انتشار ألعاب الواقع الافتراضي على نطاق واسع. بالإضافة إلى ذلك، أدى نجاح ألعاب الواقع المعزز مثل Pokémon GO إلى زيادة شعبية تجارب الألعاب الجديدة التي تدمج بين العالمين الحقيقي والرقمي. ومن المتوقع زيادة انتشارها في المستقبل مع ظهور أجهزة أخف وزناً وأكثر قوة.

تخصيص تجربة اللعب من خلال الذكاء الاصطناعي

يعمل تخصيص تجربة اللعب من خلال الذكاء الاصطناعي على تحليل تفضيلات اللاعب وأنماط سلوكه لتوفير تجربة لعب محسّنة بشكل فردي. على سبيل المثال، تستخدم تقنية DLSS من NVIDIA الذكاء الاصطناعي لتحسين رسومات الألعاب مع تحسين الأداء. يستخدم مشروع Paiselei من Microsoft أيضًا الذكاء الاصطناعي لجعل سلوك الشخصيات غير القابلة للعب أكثر واقعية وتمكين التفاعل الطبيعي مع اللاعب. وتسمح هذه التقنيات بتعديل صعوبة اللعبة وتغيير القصة بشكل ديناميكي لتتناسب مع اللاعب، مما يوفر تجربة أكثر غامرة.

تحوّل نموذج الأعمال في صناعة الألعاب.

التوسع في نماذج الاشتراكات

إن التوسع في نماذج الاشتراكات في صناعة الألعاب أمر مهم، حيث تنمو خدمات مثل Xbox Game Pass من Microsoft و PlayStation Now من سوني و EA Play بسرعة. على سبيل المثال، كان لدى Xbox Game Pass أكثر من 25 مليون مشترك اعتبارًا من يناير 2022. وتكتسب هذه الخدمات شعبية بسبب سهولة الوصول إلى عدد كبير من الألعاب مقابل رسوم شهرية ومزايا اللعب الفوري للألعاب الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، تتيح التطورات في تكنولوجيا الألعاب السحابية للمستخدمين الذين لا يمتلكون أجهزة عالية الأداء الاستمتاع بأحدث الألعاب، مما يزيد من جاذبية نموذج الاشتراك.

تطور المعاملات الدقيقة.

المعاملات المصغرة هي آلية لإجراء مدفوعات صغيرة داخل اللعبة لشراء العناصر والمحتوى. في السنوات الأخيرة، تطور هذا النموذج وأصبح أكثر تعقيداً. على سبيل المثال، يقدم نظام Battle Pass الخاص بلعبة Fortnite للاعبين مكافآت متدرجة لتشجيع المشاركة المستمرة. هناك أيضًا محاولات لاستخدام التسعير الديناميكي القائم على الذكاء الاصطناعي لتقديم أسعار مثالية بناءً على سلوك اللاعب الفردي وميله للدفع. وبالإضافة إلى ذلك، ظهرت أشكال جديدة من المعاملات الدقيقة مع إدخال نظام NFTs باستخدام تقنية البلوك تشين لضمان الملكية الحقيقية وندرة العناصر داخل اللعبة.

الخلاصة: التغييرات في تجربة اللعب بعد عام 2024

إن تطور الألعاب السحابية لديه القدرة على تغيير تجربة الألعاب. يقترب عصر يمكن للأشخاص فيه الاستمتاع بأحدث الألعاب على هواتفهم الذكية دون الحاجة إلى امتلاك وحدة تحكم ألعاب عالية الأداء. يمكن لهذا التحول أيضاً أن يغير نمط حياة اللاعبين. حيث سيتمكنون من الاستمتاع بأحدث الألعاب أثناء التنقل وأثناء فترات الراحة وأثناء السفر، ومن المتوقع أن تتنوع الطرق التي يستمتعون بها بالألعاب. من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب السحابية بسرعة. من المهم مراقبة هذا التغيير والاستعداد لتجارب الألعاب الجديدة. إن الحقبة الجديدة التي تبشر بها الألعاب السحابية على الأبواب. كيف يجب أن نواجه الإمكانيات التي يوفرها هذا الابتكار؟

https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/cloud-gaming-market
https://gigazine.net/news/20241012-xbox-cloud-gaming-stream-own-games/
https://newscast.jp/news/6643826
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r03/html/nd252120.html

شارك إذا كنت ترغب في ذلك!
  • URLコをピーしましした!

تعليق.

コメントする

جدول المحتويات