تكنولوجيا الميتافيرس ومستقبل الأعمال | الدليل النهائي لاغتنام المستقبل (2/2).

  • URLコをピーしましした!

تبشر العديد من القطاعات بالجيل القادم من الإنترنت. حيث يُحدث تطورها التكنولوجي ثورة في مجال الأعمال، وتحتاج الشركات إلى تبنيها بشكل استراتيجي الآن للاستعداد للمنافسة المستقبلية. نلقي هنا نظرة على كيف يمكن أن تصبح الشبكة الفوقية أساساً لأعمالك، سواء على المدى القصير أو الطويل.

جدول المحتويات

مستقبل الفوقية: استراتيجيات الأعمال للمستقبل.

التوقعات قصيرة الأجل (حتى عام 2025)

وبحلول عام 2025، من المتوقع أن يتوسع سوق ميتافيرس بسرعة، مما يبشر بعصر يقوم فيه اللاعبون الرئيسيون بتوحيد نشر الخدمات داخل ميتافيرس. ستقود العوامل التالية السوق خلال هذه الفترة، من بين عوامل أخرى

1. الاستخدام الواسع النطاق لأجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز وتطورها

إحدى التقنيات الأساسية في عالم ما وراء الطبيعة هي أجهزة الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). ومن المتوقع أن يؤدي تطور هذه الأجهزة وانتشارها إلى إثراء التجربة في فضاء الميتافيرس وأن تصبح أداة يومية للمستخدمين.

  • انخفاض أسعار الأجهزة وتحسين الأداء:: على الرغم من أن أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز تركز حاليًا على عدد قليل من المستخدمين المتقدمين واللاعبين، فمن المتوقع أن تنخفض أسعارها وتتحسن في الأداء خلال السنوات القليلة القادمة. وهذا سيمكن المزيد من المستخدمين من الوصول بسهولة إلى عالم ما وراء الطبيعة، مما سيزيد بسرعة من أنشطة الأعمال والاستخدام الشخصي.
  • الاستخدام الواسع النطاق للمكاتب الافتراضية:: مع تزايد شيوع العمل عن بُعد، يتزايد الطلب على المكاتب الافتراضية ومساحات الاجتماعات الافتراضية داخل الشبكة الافتراضية. ومن المتوقع أن تستخدم الشركات نظام ميتافيرس لتوفير تجربة اجتماعات أكثر واقعية وتمكين التواصل في مجال الأعمال بما يتجاوز القيود الجغرافية.

2. الشركات الكبرى التي تدخل عالم الميتافيرس.

تعمل الشركات الرائدة بالفعل على تسريع وتيرة دخولها إلى سوق التقنيات الفوقية، ومن المتوقع أن يصبح هذا الأمر استراتيجية عمل قياسية بحلول عام 2025. وسيؤدي ذلك إلى تطور الفوقية من مجرد تقنية ترفيهية وتجريبية إلى منصة رئيسية لأنشطة الأعمال التجارية للشركات.

  • تطوير الخدمات داخل Metaverse:: تعمل العديد من الصناعات، بما في ذلك الأزياء والترفيه والتعليم والرعاية الصحية، على تطوير خدمات تستخدم الافتراض الافتراضي. على سبيل المثال، تقدم عروض الأزياء الافتراضية والعيادات الطبية الافتراضية والتعليم عبر الإنترنت تجارب جديدة للعملاء من خلال إعادة تصور الخدمات التقليدية في مساحات افتراضية.
  • تأسيس حضور للعلامة التجارية:: تقوم العديد من الشركات بافتتاح متاجر في أماكن افتراضية وتنظيم فعاليات افتراضية من أجل ترسيخ وجود علامتها التجارية في العالم الافتراضي. وهذا أمر جذاب بشكل خاص لجيل الشباب ويمكن أن يؤدي إلى زيادة الوعي بالعلامة التجارية واكتساب أسواق جديدة.
  • الابتكارات في التجارة الإلكترونية:: على عكس مواقع التجارة الإلكترونية التقليدية، فإن تجربة التسوق داخل Metaverse تفاعلية تسمح للعملاء بتجربة المنتجات وتجربتها داخل الفضاء الافتراضي ومشاهدتها بشكل ثلاثي الأبعاد. وهذا يحسِّن كثيراً من التجربة الغامرة للتسوق عبر الإنترنت وله تأثير في تحفيز المستهلكين على الشراء.

المصدر (مثل الاقتباس): Statista: توقعات النمو لسوق ميتافيرس.
تشير إحصائيات Statista إلى أن حجم سوق ميتافيرس سيصل إلى عدة مئات من مليارات الدولارات بحلول عام 2025، حيث تشارك العديد من الشركات بنشاط في هذه السوق. ومن المتوقع أن يستمر هذا السوق في النمو، خاصةً مع تطور تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز التي تغذي نموه.

التوقعات طويلة الأجل (2030 وما بعدها)

واعتباراً من عام 2030 فصاعداً، من المتوقع أن تصبح الشبكة الفوقية أساس الأعمال في العديد من الصناعات، مع ترسيخ نماذج أعمال جديدة تتجاوز القيود المادية التقليدية. ويرد أدناه وصف لآفاق محددة طويلة الأجل.

1. الابتكار الفوقي في التصنيع.

في قطاع التصنيع، سيتطور الإنتاج الفعال ومراقبة الجودة والمراقبة عن بُعد باستخدام نظام ميتافيرس (metaverse)، وستظهر نماذج أعمال جديدة تتجاوز القيود المادية التقليدية.

  • التطورات في تكنولوجيا التوأم الرقمي:: تلعب تقنية "التوأم الرقمي" دوراً مهماً في مجال التصنيع في عالم ما وراء الطبيعة. التوأم الرقمي هي تقنية تقوم بإنشاء نسخ افتراضية من المنتجات المادية وعمليات الإنتاج، والتي يمكن محاكاتها ومراقبتها في الوقت الفعلي. ويتيح ذلك إمكانية صيانة المعدات وتحسين عمليات الإنتاج من مواقع بعيدة، وهو ما يُتوقع أن يزيد من الكفاءة ويقلل التكاليف.
  • تطوير نماذج أولية افتراضية:: في مجال التصنيع، يمكن استخدام النماذج الأولية الافتراضية في المراحل المبكرة من تطوير المنتج لاختبار التصاميم والوظائف دون الحاجة إلى نماذج أولية مادية. وهذا يقلل بشكل كبير من وقت التطوير والتكاليف ويتيح وقتاً أسرع للوصول إلى السوق. هذه التقنية مفيدة بشكل خاص في المنتجات الصناعية العالية مثل السيارات والطائرات.

2. قواعد البيانات الوصفية في القطاع المالي.

كما ستدمج الصناعة المالية الفوقية كجزء من أعمالها اعتباراً من عام 2030 فصاعداً. ستشكل الخدمات المالية في الفوقية باستخدام العملات الافتراضية وتكنولوجيا البلوك تشين نظاماً مالياً جديداً يتجاوز النظام المالي الحالي.

  • المعاملات المالية في الشبكة الفوقية:: المعاملات داخل الفضاء الافتراضي باستخدام العملات الافتراضية نشطة بالفعل ومن المتوقع أن تتوسع أكثر في المستقبل. ستقدم المؤسسات المالية خدمات مصرفية افتراضية وخدمات إدارة الأصول الافتراضية في الفضاء الافتراضي، مما يسمح للمستخدمين بإتمام جميع المعاملات المالية في الفضاء الافتراضي دون الحاجة إلى زيارة بنك فعلي.
  • الأدوات المالية الجديدة باستخدام الصكوك المالية الجديدة باستخدام الصكوك المالية غير القابلة للتحويلات النقدية.:: تلعب الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs) داخل الفضاء الافتراضي دورًا مهمًا كأصول رقمية. يتم إنشاء منتجات مالية وفرص استثمارية جديدة للاستفادة منها، لا سيما الفن الرقمي والعقارات الافتراضية، والتي أصبحت أهدافًا استثمارية يمكن أن تزيد NFTs من مصداقية معاملات الأصول داخل الفضاء الافتراضي وتلعب دورًا محوريًا في النشاط الاقتصادي في المستقبل.

3. التأثير طويل الأجل للتحول الفوقي على قطاعي التعليم والرعاية الصحية.

كما سيؤدي النظام الفوقي إلى تغييرات ثورية في مجالي التعليم والرعاية الصحية. وعلى وجه الخصوص، سيصبح التعليم عن بُعد والرعاية الصحية عن بُعد أكثر انتشارًا، مما يتيح تقديم الخدمات خارج نطاق القيود المادية.

  • نشر التعليم عن بُعد في العالم الفوقي.:: في قطاع التعليم، من المتوقع أن يصبح التعليم عن بُعد باستخدام النظام الفوقي (metaverse) شائعاً اعتباراً من عام 2030 فصاعداً. سيتم تقديم التعليم التفاعلي في الفضاءات الافتراضية وتجارب التعلم من خلال المحاكاة التي لم تكن ممكنة في العالم الحقيقي. على سبيل المثال، في مجال تدريب المهنيين الطبيين، يمكن إجراء عمليات المحاكاة الجراحية في العالم الافتراضي، مما يتيح لهم تعلم المهارات بأمان وكفاءة.
  • تطور الطب عن بُعد:: في المجال الطبي، سيتطور العلاج الطبي عن بُعد في الفضاء الافتراضي بشكل أكبر، وسيصبح من الشائع أن يرى المرضى والأطباء بعضهم البعض في الفضاء الافتراضي. وهذا يمكن أن يمكّن المرضى في المناطق النائية من الحصول على خدمات طبية متقدمة والقضاء على الفوارق الإقليمية في مجال الرعاية الصحية.

ملخص

على المدى القصير، سوف ينمو عالم ما وراء الطبيعة بسرعة بحلول عام 2025، مع انتشار أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز ودخول الشركات إلى عالم ما وراء الطبيعة ليصبح المعيار الجديد للأعمال. وعلى المدى الطويل، بدءاً من عام 2030 فصاعداً، من المتوقع أن تجعل العديد من الصناعات من العالم الافتراضي حجر الزاوية في أعمالها، خاصةً في قطاعي التصنيع والمال، حيث ستظهر نماذج أعمال جديدة تتجاوز القيود المادية. من الضروري أن تتبنى الشركات استراتيجياً مفهوم "الفوقية" الآن لضمان ميزتها التنافسية في المستقبل.

شارك إذا كنت ترغب في ذلك!
  • URLコをピーしましした!
جدول المحتويات