Manusia virtual dan revolusi kembar digital | Masa depan yang mengejutkan di tahun 2030, ketika hidup Anda akan berubah secara radikal.

  • URLをコピーしました!
Daftar Isi

Teknologi masa depan yang menakjubkan: dunia baru manusia virtual dan kembaran digital.

Bayangkan ini: pada tahun 2030, berdiri di depan Anda adalah 'manusia virtual' yang terlihat persis seperti Anda. Dan 'kembaran digital' di mana segala sesuatu, mulai dari organ-organ dalam tubuh Anda hingga seluruh kota tempat Anda tinggal, sepenuhnya diciptakan kembali di dunia maya. Ini bukan hanya sebuah adegan dari film fiksi ilmiah. Ini adalah teknologi revolusioner yang kini menjadi kenyataan di depan mata kita. Manusia virtual dan kembaran digital memiliki potensi untuk mengubah cara kita hidup, berbisnis, dan berinteraksi dengan masyarakat secara fundamental. Artikel ini mengeksplorasi tren terbaru dan kasus penggunaan yang luar biasa dari teknologi ini serta perubahan revolusioner yang dapat mereka bawa ke dalam hidup Anda.

Manusia virtual: karakter digital 'hidup' yang diciptakan oleh AI.

Apa yang dimaksud dengan manusia virtual?

Manusia virtual adalah karakter digital yang dibuat dengan menggunakan teknologi AI dan 3DCG yang canggih. Mereka mampu berdialog secara alami dan berekspresi secara emosional dalam waktu nyata serta memiliki kemampuan untuk belajar dan berkembang melalui interaksi dengan manusia. Tidak seperti karakter CG konvensional, mereka memiliki tingkat otonomi dan kemampuan beradaptasi yang lebih tinggi dan digunakan di berbagai bidang seperti layanan pelanggan, hiburan, dan pendidikan. Karena penampilan dan perilaku mereka menjadi lebih mirip manusia, mereka memiliki potensi untuk mengaburkan batas antara manusia dan komputer.

Ukuran pasar dan tingkat pertumbuhan

Pasar manusia virtual berkembang pesat, dengan ukuran pasar global sekitar USD 1 miliar pada tahun 2022, dan diproyeksikan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan majemuk tahunan (CAGR) sebesar 39,01 TP3T pada tahun 2030. Pertumbuhan ini disebabkan oleh kemajuan teknologi AI, percepatan digitalisasi, dan meningkatnya penggunaan manusia virtual di berbagai industri. Secara khusus, pasar diperkirakan akan terus tumbuh karena meningkatnya permintaan di sektor layanan pelanggan, hiburan, dan pendidikan.

Kembaran digital: mereproduksi dunia nyata di dunia maya

Apa yang dimaksud dengan kembaran digital?

Kembaran digital adalah model virtual yang mereproduksi objek dan sistem fisik dalam ruang digital; model ini mengumpulkan data waktu nyata melalui sensor IoT dan cara lain untuk merefleksikan kondisi dunia nyata dalam ruang digital. Hal ini memungkinkan berbagai simulasi, prediksi, dan optimisasi. Teknologi ini digunakan di berbagai bidang, seperti manufaktur, perencanaan kota, dan perawatan kesehatan, yang berkontribusi terhadap peningkatan efisiensi, pengurangan biaya, dan penciptaan inovasi. Sebagai jembatan antara dunia nyata dan digital, ini menjadi semakin penting.

Ukuran pasar dan tingkat pertumbuhan

Pasar digital twin juga berkembang pesat, dengan ukuran pasar global sekitar USD 11,1 miliar pada tahun 2022, dan diproyeksikan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 35,71 TP3T pada tahun 2030. Pertumbuhan ini didorong oleh perkembangan teknologi IoT, kemajuan dalam analitik data besar, dan digitalisasi industri. Pasar ini diperkirakan akan terus berkembang, terutama di sektor manufaktur, kota pintar, dan perawatan kesehatan.

Contoh kehidupan nyata dari aplikasi manusia virtual.

1. inovasi layanan pelanggan

Manusia virtual merevolusi layanan pelanggan, dengan asisten virtual yang tersedia 24/7 dan melengkapi staf manusia dengan dukungan multibahasa dan kemampuan pengenalan emosi. Sebagai contoh, Asisten Watson IBM menggunakan teknologi pemrosesan bahasa alami untuk merespons pertanyaan pelanggan dan membantu memecahkan masalah. Hal ini mengurangi waktu respons, meningkatkan kepuasan pelanggan dan membuat penggunaan sumber daya manusia menjadi lebih efisien. Selain itu, analisis data memungkinkan identifikasi dan prediksi kebutuhan pelanggan.

2. digunakan dalam industri hiburan

Dalam industri hiburan, manusia virtual membuka kemungkinan baru untuk berekspresi. Sebagai contoh, MetaHuman Creator dari Epic Games digunakan dalam pengembangan game dan produksi animasi sebagai alat untuk menciptakan manusia digital berkualitas tinggi dalam waktu singkat. Selain itu, idola virtual dan influencer virtual semakin populer, memungkinkan bentuk-bentuk baru pembuatan konten dan interaksi audiens yang melampaui batas-batas hiburan tradisional.

3. Potensi di sektor pendidikan

Di sektor pendidikan, manusia virtual dapat merevolusi pembelajaran dan pengajaran bahasa yang dipersonalisasi: guru virtual yang didukung AI dapat memberikan instruksi sesuai dengan kecepatan dan tingkat pemahaman siswa, serta menjawab pertanyaan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu. Untuk pembelajaran bahasa, hal ini memungkinkan pelajar untuk berlatih percakapan dengan mitra virtual yang mirip dengan penutur asli. Pengalaman belajar yang baru juga diharapkan, seperti menciptakan kembali tokoh-tokoh sejarah sebagai manusia virtual dan belajar melalui dialog langsung.

Contoh kehidupan nyata dari aplikasi kembar digital

1. penggunaan di bidang manufaktur: studi kasus GE

General Electric (GE) telah menerapkan teknologi kembaran digital pada turbin angin dengan sukses besar. Dengan menciptakan kembaran digital dari setiap turbin dan mengumpulkan serta menganalisis data waktu nyata, optimalisasi kinerja dan pemeliharaan preventif telah tercapai. Hal ini telah menghasilkan peningkatan efisiensi pembangkit listrik dan mengurangi biaya pemeliharaan. Teknologi ini juga digunakan untuk mensimulasikan desain turbin baru, yang berkontribusi pada pengembangan produk yang lebih efisien Studi kasus GE adalah contoh utama dari nilai yang dapat dibawa oleh kembaran digital ke industri manufaktur.

2. Penggunaan dalam perencanaan kota: kasus Singapura

Proyek 'Virtual Singapore' di Singapura merupakan inisiatif progresif untuk menggandakan seluruh negara secara digital, mengintegrasikan berbagai data ke dalam model 3D untuk perencanaan kota, manajemen lalu lintas, dan pemantauan lingkungan. Sebagai contoh, dampak pembangunan gedung baru terhadap sinar matahari dan aliran angin dapat disimulasikan, atau rencana evakuasi dapat dioptimalkan jika terjadi bencana. Warga dan pelaku bisnis juga memiliki akses ke data ini, yang digunakan untuk mengembangkan layanan dan aplikasi baru.

3. Potensi di sektor kesehatan

Di sektor kesehatan, kembaran digital memiliki potensi untuk merevolusi pengobatan yang dipersonalisasi dan simulasi pengobatan. Sebagai contoh, Living Heart Project dari Dassault Systèmes menggunakan kembaran digital jantung. Dengan membuat kembaran digital dari jantung pasien dan mensimulasikan berbagai pilihan pengobatan, maka rencana pengobatan yang optimal dapat dikembangkan. Hal ini juga diharapkan dapat digunakan untuk memprediksi efek dan efek samping obat, untuk melatih pembedahan dan bahkan untuk pengobatan pencegahan. Kembar digital memiliki potensi untuk secara signifikan meningkatkan kualitas dan efisiensi perawatan kesehatan.

Prospek masa depan untuk manusia virtual dan kembaran digital.

ba (musik dansa Haiti)Manusia Virtual dandekembaran digitalProspek masa depan dunia semakin cerah dengan evolusi teknologi yang cepat dan digitalisasi masyarakat. Teknologi manusia virtual,Perkembangan dalam teknologi AI dan 3DCGOleh,Memungkinkan dialog yang lebih alami dan cerdasdan menjadi,pendidikan,,layanan pelanggan,,hiburanHal ini diharapkan dapat digunakan di berbagai bidang, termasuk Teknologi kembar digital, di sisi lain,Penggunaan sensor IoT secara luas dan teknik analisis data yang lebih baikOleh,perencanaan kota,,industri manufaktur,,perawatan kesehatanSolusi inovatif ditawarkan di berbagai bidang seperti

Konvergensi teknologi ini diharapkan dapat memperdalam interaksi antara manusia dan dunia digital, memungkinkan pengalaman yang dipersonalisasi dan pemecahan masalah yang efisien. Sebagai contoh, sistem di mana data kesehatan pribadi dianalisis secara real time dan saran kesehatan diberikan oleh manusia virtual, atau layanan di mana manusia virtual menyarankan rute perjalanan terbaik bagi warga menggunakan kembaran digital di seluruh kota dapat menjadi kenyataan.

-er (yaitu seorang pria yang menghabiskan seluruh waktunya untuk melakukan...)filamen (bunga)Namun, ada juga tantangan seperti perlindungan privasi, masalah etika, dan kesenjangan teknologi yang semakin melebar, dan penting untuk mengembangkan teknologi sambil mengatasi masalah ini dengan tepat. Di masa depan, teknologi manusia virtual dan kembaran digital memiliki potensi untuk mengubah cara kita menjalani hidup dan masyarakat secara fundamental, dan potensi dampaknya tidak dapat diukur.

Tantangan manusia virtual dan kembaran digital:

  1. perlindungan privasikekhawatiran tentang penanganan data pribadi.
  2. risiko keamananmelawan serangan siber.
  3. masalah etikatransparansi dan akuntabilitas pengambilan keputusan AI.
  4. kesenjangan dalam teknologiKetidaksetaraan karena perbedaan akses dan kemampuan menggunakan teknologi

Untuk mengatasi tantangan-tantangan ini, peraturan dan pedoman yang tepat sedang dikembangkan secara paralel dengan perkembangan teknologi.

Ringkasan: Mempersiapkan diri untuk tahun 2030.

Manusia virtual dan kembaran digital memiliki potensi untuk mengubah kehidupan, bisnis, dan masyarakat kita secara keseluruhan, dan saat kita bergerak menuju tahun 2030, penting untuk mempersiapkan diri menghadapi perubahan yang akan dibawa oleh teknologi ini.

  • Memahami dan mempelajari cara menggunakan teknologi baru
  • Peningkatan kesadaran akan privasi dan keamanan
  • Pertimbangan penggunaan teknologi dari perspektif etika.

Masa depan sudah dimulai. Bagaimana kita beradaptasi dan menciptakan nilai baru di dunia baru yang dibuka oleh manusia virtual dan kembaran digital? Kita perlu menaiki gelombang transformasi ini, dengan tetap memperhatikan kemajuan teknologi dan mengingat untuk mengambil pendekatan yang berpusat pada manusia.

Referensi.

Grand View Research (2023). Laporan Analisis Ukuran, Pangsa & Tren Pasar Manusia Virtual Berdasarkan Jenis, Menurut Industri, Menurut Wilayah, Dan Prakiraan Segmen, 2023 - 2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-human-market-report
Grand View Research (2023). Laporan Analisis Ukuran, Pangsa & Tren Pasar Digital Twin Menurut Penggunaan Akhir, Menurut Perusahaan, Menurut Aplikasi, Menurut Wilayah, Dan Prakiraan Segmen, 2023 - 2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/digital-twin-market
IBM (n.d.). Asisten Watson. https://www.ibm.com/products/watson-assistant
Epic Games (n.d.). Pencipta MetaHuman. https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
GE (n.d.). Ladang Angin Digital. https://www.ge.com/renewableenergy/wind-energy/technology/digital-wind-farm
National Research Foundation Singapore (Yayasan Penelitian Nasional Singapura) (n.d.). Singapura Virtual. https://www.nrf.gov.sg/programmes/virtual-singapore
Dassault Systèmes (n.d.). Proyek Jantung Hidup. https://www.3ds.com/products-services/simulia/solutions/life-sciences/the-living-heart-project/

Bagikan jika Anda suka!
  • URLをコピーしました!

Komentar.

コメントする

Daftar Isi