雲端遊戲革命:無遊戲機時代的到來與市場的快速成長

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雲端遊戲是有可能徹底改變遊戲產業的新一代技術。這項技術可讓遊戲玩家在任何地方享受高品質的遊戲體驗,而無需使用高效能硬體,必將徹底改變整個產業。本文將詳細探討雲端遊戲的現況與未來,以及它所提供的無限可能。

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雲端遊戲的衝擊:智慧型手機是最新的遊戲控制台。

雲端遊戲技術的進步正在將智慧型手機轉變為具有與高效能遊戲主機相同功能的裝置。這種創新的改變對整個遊戲產業產生了重大的影響。

不受硬體限制

雲端遊戲最重要的特點是遊戲在遠端伺服器上處理。根據 Fortune Business Insights 的報告,這項創新預計將帶動雲端遊戲市場在 2024 至 2032 年間以 37.9% 的年複合成長率成長。根據 Fortune Business Insights 的報告,這項創新可望帶動雲端遊戲市場在 2024 至 2032 年間以 37.9% 的年複合成長率成長,預計到 2032 年將以 91 TP3T 的速度成長,並達到 1,266.2 億美元。

Xbox Cloud Gaming 的新功能:擴充遊戲庫

Microsoft 正計劃強化 Xbox Cloud Gaming。這項新功能可讓使用者串流他們所擁有的遊戲,即使這些遊戲並未包含在 Xbox Game Pass 中。在 Android 應用程式上串流遊戲和購買 Xbox Game Pass 遊戲的功能,也可望讓行動裝置上的遊戲更容易上手。

行動雲端遊戲的興起。

根據 Report Ocean 的分析,行動雲端遊戲的成長帶動整體雲端遊戲市場。低延遲串流通訊協定與雲端基礎架構的發展,讓智慧型手機能夠擁有高品質的遊戲體驗。舉例來說,Microsoft xCloud、Google Stadia 和 NVIDIA GeForce Now 等服務可在智慧型手機上串流並玩控制台品質的遊戲。

與 5G 技術的協同效應

5G 技術的廣泛採用預計將對雲端遊戲的發展產生重大影響。

  1. 高速、大容量通訊:5G 理論上能提供高達 20 Gbps 的傳輸速度,可大幅改善雲端遊戲的影像品質與反應速度。2
  2. 低延遲通訊:5G 的目標是小於一毫秒的超低延遲通訊,若能實現,將可解決雲端遊戲最大的挑戰 - 延遲問題。
  3. 行動遊戲的創新5G:5G 的廣泛採用可在移動中實現高品質的雲端遊戲,從而徹底改變移動遊戲市場。
  4. 增加同時連線的數量:5G 支援大量裝置的同時連線,有助於實現大型多人遊戲。
  5. 預計滲透率: 根據日本總務省的資訊與通訊白皮書,日本的 5G 滲透率預計將在 2023 年超過 301 TP3T,並在 2026 年達到 701 TP3T。隨著滲透率的提升,雲端遊戲的使用環境預計將快速發展。

這些因素顯示,5G 技術的廣泛採用為雲端遊戲的未來帶來了巨大的潛力。

解決儲存問題

根據優必達資深總監 Tomoyuki Nakatsubo 所說,雲端遊戲也解決了智慧型手機儲存容量的問題。最新的遊戲都很大,要在64 GB的裝置上安裝多個遊戲一直都很困難。雲端遊戲不需要安裝,因此消除了這個問題。

創造全新遊戲體驗

據報導,新的 Xbox Cloud Gaming 功能也將於 2024 年 11 月起允許使用者串流自己的遊戲。如此一來,使用者只要使用一部智慧型手機,就能存取自己的遊戲庫,隨時隨地享受最新的遊戲。由此可見,雲端遊戲技術的演進正將智慧型手機從純粹的通訊裝置,轉變為具有等同於高效能遊戲主機功能的多用途娛樂裝置。這有可能為遊戲產業的商業模式和使用者的遊戲體驗帶來革命性的改變。

雲端遊戲的未來可能性。

沉浸式 VR/AR 遊戲的廣泛使用

身歷其境的 VR/AR 遊戲正迅速崛起,隨著 VR 頭戴式裝置效能提升、價格下降,VR 頭戴式裝置的體驗將更逼真、更身歷其境。例如,到 2022 年,Meta Quest 2 的出貨量將超過 1,500 萬台,這將大大促進 VR 遊戲的普及。此外,AR 遊戲(如 Pokémon GO)的成功也讓融合現實世界與數位世界的新遊戲體驗越來越受歡迎。隨著更輕巧、更強大的裝置出現,預計未來將進一步普及。

透過人工智慧個人化遊戲體驗

透過 AI 分析玩家的偏好與行為模式,提供個人最佳化的遊戲體驗。例如,NVIDIA 的 DLSS 技術使用 AI 來改善遊戲畫面,同時優化效能。微軟的 Project Paiselei 也使用 AI 讓 NPC 行為更逼真,並與玩家進行自然互動。這些技術可讓遊戲的難度調整和故事情節隨著玩家動態變化,提供更身歷其境的體驗。

遊戲產業的商業模式轉型。

擴展訂閱模式

訂閱模式在遊戲產業的擴展相當顯著,Microsoft 的 Xbox Game Pass、Sony 的 PlayStation Now 和 EA Play 等服務發展迅速。例如,截至 2022 年 1 月,Xbox Game Pass 的訂閱人數已超過 2,500 萬。這些服務之所以越來越受歡迎,是因為只需每月付費即可存取大量遊戲的便利性,以及即時玩新遊戲的好處。此外,雲端遊戲技術的進步使沒有高效能硬體的使用者也能享受最新的遊戲,進一步增加了訂閱模式的吸引力。

微交易的演進。

微交易 (Microtransactions) 是一種在遊戲中支付小額費用以購買物品和內容的機制。近年來,這種形式不斷進化,變得更加複雜。例如,《堡壘之夜》的 Battle Pass 系統為玩家提供分層獎勵,以鼓勵玩家持續參與遊戲。也有人嘗試利用以 AI 為基礎的動態定價,根據個別玩家的行為和付款傾向提供最佳價格。此外,隨著使用區塊鏈技術保證遊戲中物品的真正所有權和稀缺性的 NFTs 的推出,新形式的微交易已經出現。

結論:2024 年後的遊戲體驗變化

雲端遊戲的演進有可能改變遊戲體驗。我們的時代即將來臨,人們無須擁有高性能的遊戲主機,就能在智慧型手機上享受最新的遊戲。這種轉變也可能改變遊戲玩家的生活方式。他們將能夠在上下班途中、休息時間和旅行時享受最新的遊戲,而他們享受遊戲的方式預計也將變得更多樣化。雲端遊戲市場預計將快速成長。我們必須密切注意這種變化,並為新的遊戲體驗做好準備。雲端遊戲開啟的新時代指日可待。我們應該如何面對這項創新所提供的可能性?

https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/cloud-gaming-market
https://gigazine.net/news/20241012-xbox-cloud-gaming-stream-own-games/
https://newscast.jp/news/6643826
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r03/html/nd252120.html

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