Metaverse-Technologie und die Zukunft der Wirtschaft|Der ultimative Leitfaden zur Nutzung der Zukunft (1/2).

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Es gibt kaum jemanden, der den Begriff "Metaverse", die digitale Zukunft, noch nicht gehört hat. Die Unternehmen befassen sich nun mit den enormen Geschäftsmöglichkeiten, die dieser virtuelle Raum bietet. In diesem Artikel wird ein praktischer Ansatz vorgestellt, von den technischen Grundlagen des Metaversums bis hin zu konkreten Beispielen, wie Unternehmen in diesem neuen Bereich erfolgreich sein können.

Inhaltsübersicht

Was ist das Metaverse? Die Konvergenz von sich entwickelnden digitalen Räumen und Unternehmen.

Das Metaverse ist nicht nur eine virtuelle Welt, sondern die nächste Evolution des Internets. Es ist ein Ort, an dem die Nutzer durch digitale Avatare Erfahrungen im wirklichen Leben machen, was neue Möglichkeiten in allen Bereichen der Wirtschaft, Unterhaltung und Bildung eröffnet.

1. die Entwicklung der sozialen Interaktion: neue Kommunikationswerte durch den virtuellen Raum

Metaverse bietet den Nutzern ein intensiveres Erlebnis, das über die "Text-" und "Bild"-Interaktionen der traditionellen sozialen Medien hinausgeht. Diese Entwicklung ermöglicht es den Menschen, auf realistischere Weise miteinander in Kontakt zu treten, jenseits von räumlichen und zeitlichen Beschränkungen, und schafft neue Werte wie

Interaktion in Echtzeit durch Avatare.

Die Nutzer agieren als Avatare im Metaversum und können in Echtzeit mit anderen Nutzern sprechen und zusammenarbeiten. Im Gegensatz zur herkömmlichen textbasierten Kommunikation können die Nutzer auf natürliche Weise mit ihrer Umgebung interagieren und ihre Anwesenheit im 3D-Raum spüren. Auf diese Weise können bei Geschäftsbesprechungen, Networking-Veranstaltungen, Fortbildungsveranstaltungen und sogar im täglichen Umgang mit Freunden tiefere Verbindungen geknüpft werden.

Globale Kommunikation unabhängig von "Ort" und "Zeit".

In einem virtuellen Raum ohne physische Distanz können Nutzer aus der ganzen Welt jederzeit und von jedem Ort aus miteinander interagieren, was eine "gleichzeitige Teilnahme" an Veranstaltungen und Dialogen ermöglicht, die mit traditionellen sozialen Medien nicht möglich war. So erleichtern beispielsweise globale Konferenzen und Workshops im virtuellen Raum die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Einzelpersonen, ohne durch Zeitzonen oder geografische Beschränkungen eingeschränkt zu sein.

Verbesserter emotionaler Ausdruck

Im Metaverse können Avatare Emotionen durch Gestik und Mimik ausdrücken, was eine "nonverbale Kommunikation" ermöglicht, die in herkömmlichen sozialen Netzwerken, die nur Text und Fotos enthalten, nicht möglich war. Dies ermöglicht einen umfassenderen emotionalen Ausdruck und bringt die Online-Interaktion näher an realistische Kommunikationserfahrungen heran.

Anpassung des persönlichen Raums.

Im Metaverse können die Nutzer ihren eigenen virtuellen Raum gestalten und durch die gemeinsame Nutzung dieses Raums ihre "gemeinsame Erfahrung" mit anderen vertiefen. Indem man zum Beispiel Freunde und Kollegen in sein virtuelles Büro oder Zimmer einlädt und dort gemeinsam Zeit verbringt, entsteht eine neue Form der Interaktion, die über soziale Netzwerke hinausgeht.

Die durch das Metaversum hervorgerufene Entwicklung der sozialen Interaktion bietet somit eine interaktivere, sinnlichere und realistischere Erfahrung, die über die herkömmlichen Anwendungen für soziale Netzwerke und Videokonferenzen hinausgeht.

2. die Entwicklung der Wirtschaftstätigkeit: die Konvergenz von virtuellem Raum und realem Geschäft beschleunigt sich

Das Metaversum ist nicht nur ein Ort der Unterhaltung und Interaktion, sondern ein Wirtschaftsraum der nächsten Generation, in dem reale Geschäftsaktivitäten direkt miteinander verknüpft sind. Transaktionen und die Verwaltung von Vermögenswerten im virtuellen Raum sind mit der realen Geschäftswelt verknüpft, und es entstehen neue Formen der Wirtschaftstätigkeit, wie z. B.

Transaktionen im virtuellen Raum.

Innerhalb des Metaversums werden digitale Güter und Dienstleistungen gekauft und verkauft, wobei NFTs (Non Replacement Tokens) am bekanntesten sind. NFTs ermöglichen das eindeutige Eigentum an digitalen Vermögenswerten wie digitaler Kunst, virtuellen Immobilien und Ingame-Gegenständen, die gekauft und verkauft werden können, um Einnahmen zu erzielen. So können beispielsweise Urheber und Künstler ihre Werke im virtuellen Raum ausstellen und verkaufen, und die Nutzer können sie besitzen.

Kauf und Verkauf von virtuellen Immobilien

Im Metaverse wird es immer üblicher, dass virtuelle Immobilien auf die gleiche Weise gekauft und verkauft werden wie reale Immobilien. Auf Plattformen für virtuellen Raum wie Decentraland und The Sandbox können Unternehmen und Einzelpersonen virtuelles Land kaufen, auf dem sie Geschäfte und Büros errichten können. Auf diese Weise können sie ihre Geschäftstätigkeiten an einem virtuellen Ort ausüben, ohne ein reales Geschäft oder Büro haben zu müssen.

Geschäftsentwicklung im Metaverse.

Unternehmen eröffnen virtuelle Geschäfte im Metaversum und bieten virtuelle Waren und Dienstleistungen an. Die Nutzer können die virtuellen Läden mit ihren eigenen Avataren besuchen, um Produkte zu kaufen und anzuprobieren. Dies bietet ein intensives Erlebnis, das beim herkömmlichen Online-Shopping nicht möglich ist, und erhöht die Kundenbindung. So haben beispielsweise Modemarken wie Gucci und Nike virtuelle Produkte im Metaversum verkauft, die auch als neue Marketingmethode in Verbindung mit physischen Produkten betrachtet werden.

Weitverbreitete Nutzung virtueller Währungen

Die Wirtschaftstätigkeit im Metaverse wird durch virtuelle Währungen unterstützt. Wichtige virtuelle Währungen wie Bitcoin und Ethereum werden üblicherweise für Transaktionen und die Verwaltung von Vermögenswerten im Metaverse verwendet. Dies ermöglicht es Nutzern auf der ganzen Welt, an der Metaverse-Wirtschaft teilzunehmen, und ermöglicht flexible wirtschaftliche Aktivitäten, die nicht an das traditionelle Finanzsystem gebunden sind. Insbesondere Fintech-Unternehmen und digitale Geldbörsendienste konzentrieren sich auf diesen Bereich, und die Infrastruktur zur Unterstützung wirtschaftlicher Aktivitäten innerhalb des Metaversums wird derzeit aufgebaut.

Schaffung von neuen Beschäftigungsmöglichkeiten

Das Metaversum schafft auch Möglichkeiten für neue Formen von Arbeit und Dienstleistungen. Es entstehen Berufe, die es in der Realität nicht gab, wie Fremdenführer, Eventmanager und digitale Modedesigner im virtuellen Raum, die es Unternehmen ermöglichen, diese neuen Beschäftigungsmöglichkeiten zu nutzen und neue Märkte zu erschließen.

Es wird angenommen, dass die wirtschaftlichen Aktivitäten im Metaverse die Grenzen zur realen Welt überschreiten und ein stärker integriertes Wirtschaftssystem bilden werden. Diese Entwicklung wird dazu führen, dass immer mehr Unternehmen und Einzelpersonen das Metaversum nutzen und die Geschäftsentwicklung auf globaler Ebene beschleunigen.

Was bedeutet das "Metaverse" für Unternehmen? Die nächste Generation des Kundenerlebnisses schaffen

Metaverse ist als Werkzeug für Unternehmen positioniert, um neue Kundenerfahrungen jenseits der traditionellen digitalen Technologien zu bieten. Es ist nicht einfach Teil einer "digitalen Erweiterung" oder eines "Online-Kanals", sondern vertieft die Kundeninteraktion durch die Verschmelzung von physischer Realität und digitalem Raum auf eine noch nie dagewesene Ebene. Wir treten in eine Ära ein, in der der Wettbewerbsvorteil davon abhängt, wie Unternehmen das Metaverse nutzen.

Drei wichtige Werte, die das Metaversum mit sich bringt

1. ein interaktives und umfassendes Kundenerlebnis bieten

Metaverse bietet durch einen virtuellen 3D-Raum einen "erlebnisorientierten" Kundenkontaktpunkt, der mit herkömmlichen digitalen Kanälen nicht möglich war. Die Nutzer können Avatare im virtuellen Raum steuern und sich direkt mit den von den Unternehmen angebotenen Dienstleistungen und Produkten auseinandersetzen, was ein interaktiveres Erlebnis darstellt, das sich von herkömmlichen E-Commerce-Websites und Social-Networking-Diensten unterscheidet.

  • virtuelle Einkaufspassage: Die Nutzer können die Produkte in den Geschäften von Metaverse in die Hand nehmen, anprobieren und individuell gestalten. Dies bringt das "Erlebnis" zurück, das beim Online-Einkauf oft verloren geht, und bietet eine ähnliche Erfahrung wie der Kauf in einem physischen Geschäft. Die Versuche von Gucci und Nike beispielsweise, virtuelle Produkte im Metaverse zu verkaufen, tragen dazu bei, den Markenwert zu stärken und neue Einnahmequellen zu erschließen.
  • Virtuelle Veranstaltungen und Erlebnismarketing.Unternehmen können im Metaverse Werbeveranstaltungen und Ausstellungen organisieren, um mit ihren Kunden in Kontakt zu treten. Dies kann die Markenbekanntheit erhöhen und Echtzeit-Feedback effektiver als traditionelle Werbung und Kampagnen einholen. Der Fall des NFT-Angebots von Coca-Cola auf einer virtuellen Veranstaltung ist ein Beispiel für die Konvergenz von digitalem und realem Leben.

2. Erschließung neuer Märkte und Kundensegmente

Eine Präsenz im Metaverse ermöglicht es Unternehmen, neue Märkte und Kundensegmente zu erreichen. Insbesondere für die Generation der Digital Natives und Nutzergruppen, die mit virtuellen Räumen vertraut sind, ist das Metaverse ein mächtiges Instrument zur Kundengewinnung. So können sie Kunden erreichen, die durch traditionelle reale Geschäfte oder Websites nicht abgedeckt werden können.

  • Globaler Zugang und unbegrenzte MöglichkeitenMetaverse: Metaverse beseitigt geografische Beschränkungen und ermöglicht virtuelle Geschäfte und Büros, die rund um die Uhr arbeiten. Unternehmen können ihr globales Geschäft reibungslos über physische Grenzen hinweg ausweiten, insbesondere in aufstrebenden und wachsenden Märkten, in denen es schwierig ist, physische Geschäfte zu betreiben.
  • Neue VerbrauchererfahrungenKunden im Metaversum streben nach neuen Erfahrungen, die sich nicht an die Grenzen der digitalen Welt halten. So verbreiten sich beispielsweise neue Konsumstile, wie die Ausübung von Konsumverhalten in Spielen oder der Kauf von Produkten wie Mode oder Autos in virtuellen Welten. Unternehmen können ihre Wettbewerbsfähigkeit stärken, indem sie sich diese neuen Konsumgewohnheiten zu eigen machen.

3. die Entwicklung der Fernarbeit und die Verbesserung der betrieblichen Effizienz

Das Metaverse kann auch zu Innovationen im Bereich der Telearbeit beitragen. Mit der Ausweitung der Telearbeit können Unternehmen die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Mitarbeitern erleichtern, indem sie virtuelle Büros im Metaverse einrichten. Zusätzlich zu den herkömmlichen Videokonferenz- und Chat-Tools ermöglicht der zusätzliche Dialog im virtuellen Raum eine natürlichere und realistischere Kommunikation.

  • Virtuelle Besprechungsräume und BüroräumeInnerhalb des Metaverse können Mitarbeiter mit ihren Avataren an Meetings teilnehmen und zusammenarbeiten. Dies ermöglicht eine ortsunabhängige Zusammenarbeit und stärkt die Einheit des Teams. Es erleichtert auch die effektive Zusammenarbeit mit Teammitgliedern in verschiedenen Zeitzonen und geografischen Standorten, insbesondere in globalen Unternehmen.
  • Ausbildung und KompetenzentwicklungUnternehmen können das Metaversum nutzen, um Schulungsprogramme und Kompetenzentwicklungssitzungen für ihre Mitarbeiter anzubieten. Die Ausbildung in einem virtuellen Raum kann im Vergleich zum traditionellen E-Learning eine realistischere und interaktivere Erfahrung bieten, was die Lerneffektivität erhöht. So wird beispielsweise eine sichere Lernumgebung für Situationen geschaffen, die im wirklichen Leben mit einem hohen Risiko verbunden wären, wie z. B. Simulationen in Fabriken oder Schulungen für gefährliche Aufgaben.

Erfolgsgeschichten von Unternehmen, die das Metaverse nutzen.

Nikes virtuelle Produktverkäufe und Nutzung von NFT

Nike verkauft virtuelle Turnschuhe und Kleidung im Metaverse und bietet digitale Artikel über NFT an. Dies garantiert das Eigentum an digitalen Gegenständen durch die Blockchain-Technologie und ermöglicht es den Kunden, virtuelle Güter auf die gleiche Weise zu sammeln und auszustellen wie reale Produkte.Der Fall Nike ist ein Beispiel dafür, wie die Konvergenz von physischen und digitalen Gütern neue Geschäftsmodelle schafft.

Das virtuelle Büro Mesh for Teams von Microsoft.

Microsoft bietet mit Mesh for Teams ein Tool für die Zusammenarbeit im Internet an, das eine Umgebung schafft, in der Mitarbeiter in Echtzeit in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten können. Dies bietet eine immersive Kommunikationserfahrung, die über herkömmliche Videokonferenz-Tools hinausgeht. Virtuelle Büros werden zu einer wichtigen Infrastruktur für Unternehmen, vor allem, wenn die Telearbeit zur Norm wird.

Metaverse ist ein unverzichtbares Instrument für Unternehmen der nächsten Generation.

Das Metaverse ist also mehr als nur eine "digitale Erweiterung", sondern ein wichtiges Instrument für Unternehmen, um das Kundenerlebnis zu verbessern und das Geschäftswachstum zu beschleunigen. Durch die Entwicklung der Telearbeit, den Zugang zu neuen Kundensegmenten und die Bereitstellung interaktiver Erfahrungen müssen sich Unternehmen auf die nächste Generation des Wettbewerbs vorbereiten, indem sie das Metaverse proaktiv nutzen. Flexibilität bei der Anpassung und Änderung von Geschäftsstrategien als Reaktion auf ein sich ständig weiterentwickelndes Metaversum wird der Schlüssel zum Erfolg der Unternehmen in den kommenden Jahren sein.

Geschäftsmöglichkeiten, die das Metaverse bietet.

Fusion von Metaverse und Unterhaltung.

Das Metaversum revolutioniert die Unterhaltungsbranche, da neue Formen der Unterhaltung wie Konzerte, Filmvorführungen und Sportereignisse nacheinander in virtuellen Räumen stattfinden. Dies hat für Unternehmen erhebliche Geschäftsmöglichkeiten geschaffen, da sie nun auf globaler Ebene teilnehmen können, ohne an traditionelle physische Beschränkungen gebunden zu sein.

1. die Zunahme von virtuellen Konzerten und Live-Veranstaltungen

Virtuelle Konzerte im Metaversum sind eine innovative Lösung für die Unterhaltungsbranche, in der reale Veranstaltungen begrenzt sind. Während physische Live-Veranstaltungsorte durch die Größe des Publikums und die geografische Lage begrenzt sind, können virtuelle Räume Millionen von Besuchern zusammenbringen. Die Nutzer können auch ihre eigenen Avatare verwenden, um in Echtzeit mit anderen Teilnehmern am virtuellen Veranstaltungsort zu interagieren.

Virtuelle Live-Events in "Fortnite".

Das beliebte Online-Spiel Fortnite ist ein bekanntes Beispiel für ein erfolgreiches virtuelles Konzert. Das virtuelle Live-Event Astronomical des amerikanischen Rappers Travis Scott im Jahr 2020 zog mehr als 12,3 Millionen gleichzeitige Verbindungen an, und der Live-Auftritt wurde von Millionen von Nutzern in Echtzeit verfolgt. Die Veranstaltung hatte einen enormen Einfluss auf die Unterhaltungsbranche, da sie eine neue Form des Musikerlebnisses bot, die über die physischen Grenzen hinausging. Nach diesem Erfolg haben viele Künstler und Veranstalter ihre Aufmerksamkeit auf Live-Events gerichtet, die das Metaverse nutzen.

Virtuelle Filmvorschauen

Auch Filmpremieren und Vorpremieren finden im Metaversum statt, wo sich die Zuschauer in einem Kino versammeln können, um einen Film mit ihren eigenen Avataren zu sehen. Im Jahr 2021 fand beispielsweise eine virtuelle Vorpremiere des Films Tenet statt, bei der das Publikum einen Film gemeinsam in einem virtuellen Raum ansehen konnte. Solche Veranstaltungen werden als neue Marketingmethode für Zuschauer, die nicht ins Kino gehen können, oder um vor dem Kinostart eines Films Spannung zu erzeugen, immer beliebter.

2. Integration von Sport und Unterhaltung

Das Metaverse ermöglicht auch das virtuelle Zuschauen beim Sport, wobei Sportereignisse und Wettkämpfe in virtuellen Räumen ausgetragen werden. So können sich Fans mit ihren eigenen Avataren in virtuellen Stadien versammeln und nicht nur die Spiele in Echtzeit verfolgen, sondern auch mit anderen Fans interagieren und mit den Spielern aus nächster Nähe interagieren. Darüber hinaus treten die Sportler selbst manchmal als Avatare im Metaversum auf, wodurch eine neue Form der Interaktion mit den Fans entsteht.

3. Auswirkungen auf und Chancen für die Unterhaltungsindustrie

Die Unterhaltung im Metaversum hebt die physischen Einschränkungen auf und macht das Erlebnis für ein breiteres Publikum zugänglich. Dies war besonders wichtig zu einer Zeit, als reale Veranstaltungen durch die Pandemie eingeschränkt waren. Für Unternehmen bieten virtuelle Veranstaltungen den Vorteil, dass sie ein breiteres globales Publikum erreichen und gleichzeitig die Kosten für den Veranstaltungsort und die Anreise reduzieren. Außerdem eröffnen sich zusätzliche Einnahmemöglichkeiten, z. B. durch die individuelle Gestaltung von digitalen Gegenständen und Avataren innerhalb des Metaversums.

Metaverse-Revolution im Bildungssektor.

Metaverse haben das Potenzial, die Zukunft der Bildung grundlegend zu verändern. Sie gehen über die traditionelle Online-Bildung hinaus und bieten einen interaktiven, immersiven virtuellen Raum, in dem Studenten und Fachleute zusammenkommen und während des Lernens Erfahrungen aus dem wirklichen Leben austauschen können. Diese virtuellen Klassenzimmer und Schulungsprogramme verändern Bildungseinrichtungen und Unternehmen gleichermaßen.

1. virtuelle Klassenzimmer und Lernumgebungen im Metaversum

Im Metaversum werden virtuelle Klassenzimmer eingerichtet, und die Schüler können in ihren eigenen Avataren am Unterricht teilnehmen. Die Gestaltung des Klassenzimmers kann frei angepasst werden, wodurch eine interaktive Lernumgebung geschaffen wird, die in einem traditionellen physischen Klassenzimmer nicht möglich wäre.

Simulation von realistischen historischen Erfahrungen und wissenschaftlichen Experimenten.

So können beispielsweise im Geschichtsunterricht historische Ereignisse und Schlachtfelder in einem virtuellen Raum nachgestellt werden, so dass die Schüler durch die Erfahrung, vor Ort zu sein, lernen können. Im naturwissenschaftlichen Unterricht können risikoreiche Experimente und schwierig zu realisierende Simulationen sicher im virtuellen Raum durchgeführt werden. Dies bietet eine fortgeschrittene Lernerfahrung, ohne dass man sich um die Versuchsausrüstung oder die räumlichen Gegebenheiten kümmern muss.

Globales Lernumfeld

Ein weiterer Vorteil des Metaversums besteht darin, dass Studierende aus der ganzen Welt im selben virtuellen Raum zusammenkommen und in Echtzeit lernen können. Indem geografische Barrieren abgebaut werden und Studierende aus verschiedenen Kulturen und mit unterschiedlichem Hintergrund miteinander interagieren und gemeinsam lernen können, kann eine globale Perspektive entwickelt werden. Vor allem internationale Universitäten und Einrichtungen haben solche virtuellen Campusse eingeführt, die ein internationales Lernumfeld bieten, ohne dass man dafür reisen muss.

2. Innovationen im Bereich der Ausbildung und der Ausbildung für Unternehmen

Unternehmen können das Metaverse nutzen, um Schulungs- und Ausbildungsprogramme für ihre Mitarbeiter anzubieten. Insbesondere durch technische Schulungen und Simulationen kann das Lernen direkt mit realen Arbeitssituationen verknüpft werden.

Virtualisierung der praktischen Ausbildung.

Im Industriesektor können Schulungen zu Fertigungsprozessen und Simulationen gefährlicher Aufgaben im virtuellen Raum stattfinden, so dass die Mitarbeiter ihre Fähigkeiten ohne reale Risiken entwickeln können. In der Luftfahrtindustrie können beispielsweise Piloten in Flugsimulatoren im Metaverse geschult werden, so dass sie ein Flugtraining ohne reale Flugzeuge absolvieren können.

Virtuelle Programme für Führung und Teambildung.

Auch die Ausbildung von Managern und Führungskräften in Unternehmen wird im Metaversum effektiv durchgeführt. So ermöglichen es beispielsweise Teambildungsprogramme in virtuellen Räumen den Mitarbeitern, über Avatare zusammenzuarbeiten und ihre Fähigkeiten zur Kommunikation und Zusammenarbeit in Teams zu verbessern.

3. die Zukunft und die Perspektiven der metaversen Bildung.

Das Metaverse verändert die Art und Weise, wie Bildung vermittelt wird, grundlegend. Interaktive Lernumgebungen, erweiterte Möglichkeiten des Fernunterrichts und praktisches Training in virtuellen Räumen werden Erfahrungen ermöglichen, die mit traditionellen Bildungssystemen nicht möglich waren. Das Metaverse wird sich nicht nur für Bildungseinrichtungen, sondern auch für Unternehmen zu einem immer wichtigeren Instrument entwickeln, das einen wesentlichen Beitrag zur Weiterbildung und Verbesserung der Kenntnisse ihrer Mitarbeiter leisten wird.

Es wird vorhergesagt, dass mit der Ausweitung des metaversen Bildungswesens immer mehr Einrichtungen und Unternehmen diese neue Plattform übernehmen werden und dass interaktives, personalisiertes Lernen immer üblicher werden wird.

Geschäfte im Metaversum: konkrete Erfolgsgeschichten

Das Metaverse hat die Voraussetzungen für neue Geschäftsmodelle und Umsatzmöglichkeiten für Unternehmen geschaffen. Ein breites Spektrum von Unternehmen, von KMU bis hin zu großen Technologieunternehmen, nutzt das Metaversum erfolgreich. Hier sehen wir uns anhand konkreter Beispiele an, wie das Metaverse die Geschäftsmöglichkeiten erweitert.

Fallstudien über die Nutzung des Metaverse durch KMU.

Virtuelle Geschäfte in der Bekleidungsindustrie

In der Bekleidungsindustrie haben kleine und mittlere Unternehmen virtuelle Geschäfte im Metaverse eröffnet. Die Kunden nutzen den Dienst, um Produkte anzuprobieren und im virtuellen Raum einzukaufen. Dies bietet ein ähnliches Erlebnis wie in realen Geschäften und erhöht die Kundenbindung.

Verbesserte Kundenbindung

Der virtuelle Anprobierdienst bietet ein neues Kauferlebnis, bei dem die Kunden mit Hilfe von Avataren Produkte auswählen und dabei Spaß haben können. So können sie beispielsweise Produkte mit Freunden teilen, um deren Meinung einzuholen, und den Einkauf genießen, während sie in Echtzeit Feedback erhalten.

Vorteile für KMU.

Mit Metaverse können Sie Kunden in aller Welt erreichen, ohne echte Geschäfte zu haben. Es besteht keine Notwendigkeit, physische Lagerbestände zu führen, und die niedrigen Geschäftskosten bedeuten, dass Sie mit begrenztem Kapital große Ergebnisse erzielen können.

Erfolgsgeschichte: Japanische Bekleidungsmarke

Erfolg der virtuellen Anpassungsdienste.

Eine japanische Bekleidungsmarke bot im Metaverse einen virtuellen Anprobierservice an, der bei jüngeren Kunden sehr beliebt war. Die Kunden verwenden Avatare, um sich frei im Geschäft zu bewegen und Artikel anzuprobieren. Das spielerische Einkaufserlebnis kam gut an und die Umsätze stiegen rasch.

Arbeiten mit AR

Darüber hinaus ist der Dienst auch mit Augmented Reality (AR) verbunden. Die Kunden können die Produkte zu Hause mit ihren Smartphones ausprobieren und so ein hybrides Einkaufserlebnis schaffen, das virtuelles und reales Leben verbindet.

Große Technologieunternehmen betreten das Metaverse.

Große Technologieunternehmen wie Google, Meta (ehemals Facebook) und Microsoft drängen in rascher Folge auf den Metaverse-Markt. Sie alle bieten innovative Dienste an und nutzen das Metaversum als neue Plattform für Unternehmen.

Meta (ehemals Facebook): 'MetaQuest', ein Dienst für den virtuellen Raum.

Meta entwickelt mit seinem VR/AR-Gerät MetaQuest einen virtuellen Raumdienst für Unternehmen. Unternehmen bauen virtuelle Büros innerhalb des Metaverse auf und entwickeln ihre Remote-Arbeitsumgebung weiter.

MetaQuest und Horizon Arbeitsräume

Horizon Workrooms von Meta ist eine Anwendung, die Besprechungen in einem virtuellen Raum ermöglicht. Die Teilnehmer erscheinen als Avatare und ermöglichen so immersive Meetings. Gespräche können so geführt werden, als befänden sie sich im selben Raum, auch wenn sie räumlich getrennt sind, was die Qualität der Fernarbeit verbessert.

Bereitstellung von virtuellen Geschäften

Meta bietet auch eine Plattform, auf der Unternehmen virtuelle Geschäfte im Metaverse eröffnen können. Die Kunden können Produkte erleben und direkt im virtuellen Raum einkaufen. Dies hat in der Mode- und Elektronikbranche Aufmerksamkeit erregt.

Microsoft: Mesh für Teams.

Microsoft bietet Mesh for Teams an, das die geschäftliche Zusammenarbeit innerhalb des Metaversums unterstützt. Es wird insbesondere für Besprechungen und Schulungen an entfernten und hybriden Arbeitsplätzen verwendet.

Virtuelle Konferenzen mit Mesh for Teams

Mesh for Teams ist eine Plattform, die es Nutzern ermöglicht, sich mit Hilfe von Avataren in einem virtuellen Raum zu treffen. Sie verbindet virtuelle Realität mit traditionellen Teams, um eine Umgebung zu schaffen, in der räumlich entfernte Teams gemeinsam arbeiten können.

Innovationen bei Ausbildung und Einarbeitung

Die Metaverse-Technologie von Microsoft wird auch für Unternehmensschulungen und Onboarding eingesetzt. Praktische Simulationen in einem virtuellen Raum ermöglichen effektives Lernen. In der Fertigungsindustrie ermöglicht sie den risikolosen Erwerb von Fähigkeiten und unterstützt die schnelle Anpassung an das Unternehmen.

Das Metaverse bietet neue Möglichkeiten für Unternehmen, von KMU bis hin zu großen Technologieunternehmen. Die Art und Weise, wie Unternehmen das Metaverse nutzen, wird über ihren künftigen Geschäftserfolg entscheiden.

Zusammenfassung: Tauchen Sie jetzt in das Metaverse ein!

Metaverse ist nicht nur eine Modeerscheinung, sondern eine wichtige Technologie, die die Zukunft prägen wird. Um das Beste aus den Geschäftsmöglichkeiten zu machen, sollten Unternehmen jetzt mit den Vorbereitungen beginnen und eine Metaverse-Strategie entwickeln. Der Erfolg in diesem neuen Bereich wird über die Wettbewerbsfähigkeit der Zukunft entscheiden.

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