Många branscher ser metaversen som nästa generation av internet. Dess tekniska utveckling revolutionerar affärsverksamheten och företagen måste strategiskt anamma metaversen nu för att förbereda sig för framtida konkurrens. Här tittar vi på hur metaversen kan bli grunden för ditt företag, både på kort och lång sikt.
Framtiden för metaversen: affärsstrategier för framtiden.
Utsikter på kort sikt (till 2025)
Fram till 2025 förväntas metaverse-marknaden expandera snabbt och inleda en period då stora aktörer kommer att standardisera distributionen av tjänster inom metaverse. Följande faktorer kommer bland annat att driva marknaden under denna period
1. Utbredd användning och utveckling av VR/AR-enheter
En av de viktigaste teknikerna i metaversen är enheter för virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR). Utvecklingen och spridningen av dessa enheter förväntas ytterligare berika upplevelsen i metaversen och bli ett vardagligt verktyg för användarna.
- Lägre enhetspriser och förbättrad prestanda: Även om VR/AR-enheter för närvarande är inriktade på ett fåtal avancerade användare och spelare, förväntas de sjunka i pris och få bättre prestanda under de närmaste åren. Detta kommer att göra det möjligt för fler användare att enkelt få tillgång till metaversen, vilket snabbt kommer att öka affärsverksamheten och den personliga användningen.
- Utbredd användning av virtuella kontor: I takt med att distansarbete blir allt vanligare ökar efterfrågan på virtuella kontor och mötesplatser inom metaversen. Företag förväntas använda metaversen för att ge en mer realistisk mötesupplevelse och möjliggöra affärskommunikation bortom geografiska begränsningar.
2. Stora företag på väg in i metaversen.
Ledande företag är redan på väg in på metaverse-marknaden och detta förväntas bli en standardiserad affärsstrategi 2025. Då kommer metaversen att utvecklas från att bara vara en underhållnings- och pilotteknik till en viktig plattform för företagens affärsverksamhet.
- Utveckla tjänster inom metaversen: Många branscher, bland annat mode, underhållning, utbildning och sjukvård, utvecklar tjänster som utnyttjar metaversen. Till exempel virtuella modevisningar, virtuella medicinska kliniker och online-utbildning erbjuder nya kundupplevelser genom att omforma traditionella tjänster i virtuella utrymmen.
- Etablera en varumärkesnärvaro: Många företag öppnar butiker i virtuella rum och anordnar virtuella evenemang för att etablera sin varumärkesnärvaro i metaversen. Detta är särskilt tilltalande för den yngre generationen och kan leda till ökad varumärkeskännedom och nya marknadsförvärv.
- Innovationer inom e-handel: Till skillnad från konventionella e-handelssajter är shoppingupplevelsen i Metaverse interaktiv, vilket gör det möjligt för kunderna att prova och prova produkter i det virtuella utrymmet och se dem i 3D. Detta förbättrar avsevärt den uppslukande upplevelsen av online-shopping och har effekten att motivera konsumenterna att köpa.
källa (t.ex. citat): Statista: Tillväxtprognoser för metaverse-marknaden.
Statista rapporterar att metaverse-marknaden kommer att vara värd flera hundra miljarder dollar år 2025, med många företag som aktivt deltar på denna marknad. Marknaden förväntas fortsätta att växa, särskilt med utvecklingen av VR/AR-teknik som driver på tillväxten.
Långsiktiga utsikter (2030 och framåt)
Från 2030 och framåt förväntas metaversen bli grunden för affärsverksamheten i många branscher, och nya affärsmodeller som överskrider traditionella fysiska begränsningar kommer att slå rot. Specifika långsiktiga framtidsutsikter beskrivs nedan.
1. Metaverse innovation inom tillverkning.
Inom tillverkningsindustrin kommer effektiv produktion, kvalitetskontroll och fjärrövervakning att utvecklas med hjälp av metaversen, och nya affärsmodeller kommer att växa fram som överskrider traditionella fysiska begränsningar.
- Utvecklingen inom digital tvillingteknik: I metaversen spelar "digital twin"-tekniken en viktig roll inom tillverkningsindustrin. Digital tvilling är en teknik som skapar virtuella kopior av fysiska produkter och produktionsprocesser, som kan simuleras och övervakas i realtid. Detta möjliggör underhåll av utrustning och optimering av produktionsprocesser från avlägsna platser, vilket förväntas öka effektiviteten och minska kostnaderna.
- Utveckling av virtuella prototyper: Inom tillverkningsindustrin kan virtuella prototyper användas i de tidiga stadierna av produktutvecklingen för att testa design och funktioner utan fysisk prototyptillverkning. Detta minskar utvecklingstiden och -kostnaderna avsevärt och gör det möjligt att snabbare komma ut på marknaden. Denna teknik är särskilt användbar i högindustriella produkter som bilar och flygplan.
2. Metabaser inom finansbranschen.
Finansbranschen kommer också att införliva metaversen som en del av sin verksamhet från 2030 och framåt. Finansiella tjänster i metaversen med hjälp av virtuella valutor och blockkedjeteknik kommer att bilda ett nytt finansiellt ekosystem bortom det befintliga finansiella systemet.
- Finansiella transaktioner i metaversen: Transaktioner i metaversen med hjälp av virtuella valutor är redan aktiva och förväntas öka ytterligare i framtiden. Finansiella institutioner kommer att erbjuda virtuella banktjänster och virtuell kapitalförvaltning i metaversen, vilket gör att användarna kan genomföra alla finansiella transaktioner i det virtuella rummet utan att behöva besöka en fysisk bank.
- Nya finansiella instrument som använder NFT.: Inom metaversen spelar NFT (non-replaceable tokens) en viktig roll som digitala tillgångar. Nya finansiella produkter och investeringsmöjligheter skapas för att utnyttja dem, särskilt digital konst och virtuella fastigheter som investeringsobjekt. NFT kan spela en central roll i framtida ekonomisk aktivitet genom att öka trovärdigheten för tillgångstransaktioner i det virtuella rummet.
3. Långsiktig inverkan av metaversen på utbildnings- och hälsovårdssektorerna.
Metaversen kommer också att medföra revolutionerande förändringar inom utbildning och hälsovård. Framför allt kommer distansutbildning och vård på distans att bli allt vanligare, vilket gör det möjligt att leverera tjänster bortom fysiska begränsningar.
- Spridning av distansutbildning i metaversen.: Inom utbildningssektorn förutspås det att metaversebaserad distansutbildning kommer att bli vanligt förekommande från och med 2030. Interaktiv undervisning i virtuella utrymmen och inlärningsupplevelser genom simuleringar som inte var möjliga i den verkliga världen kommer att erbjudas. När det gäller utbildning av medicinsk personal kan till exempel kirurgiska simuleringar genomföras i metaversen, vilket gör det möjligt för dem att lära sig färdigheter på ett säkert och effektivt sätt.
- Utveckling av distansmedicin: Inom det medicinska området kommer medicinsk behandling på distans i virtuella rum att utvecklas ytterligare och det kommer att bli vanligt att patienter och läkare träffas i metaversen. Detta skulle kunna göra det möjligt för patienter i avlägsna områden att få avancerad sjukvård och eliminera regionala skillnader inom sjukvården.
sammanfattning
På kort sikt kommer metaversen att växa snabbt fram till 2025, då spridningen av VR/AR-enheter och företag som går in i metaversen blir den nya standarden för affärer. På längre sikt, från 2030 och framåt, förväntas många branscher göra metaversen till en hörnsten i sin verksamhet, särskilt inom tillverkningsindustrin och finansbranschen, där nya affärsmodeller kommer att växa fram som överskrider fysiska begränsningar. Det är viktigt att företag strategiskt tar till sig metaversen redan nu för att säkerställa sin framtida konkurrensfördel.