Virtuella människor och den digitala tvillingrevolutionen | Den chockerande framtiden 2030, då ditt liv kommer att förändras radikalt.

  • URLをコピーしました!
Innehållsförteckning

Häpnadsväckande framtida teknik: en ny värld av virtuella människor och digitala tvillingar.

Föreställ dig detta: år 2030 står en "virtuell människa" framför dig som ser ut precis som du. Och en "digital tvilling" där allt, från organen i din kropp till hela staden du bor i, är helt återskapat i cyberspace. Detta är inte bara en scen från en science fiction-film. Det är en revolutionerande teknik som nu håller på att bli verklighet mitt framför ögonen på oss. Virtuella människor och digitala tvillingar har potential att i grunden förändra vårt sätt att leva, göra affärer och interagera med samhället. Den här artikeln utforskar de senaste trenderna och fantastiska användningsområdena för dessa tekniker och de revolutionerande förändringar de kan medföra i ditt liv.

Virtuella människor: "levande" digitala karaktärer skapade av AI.

Vad är en virtuell människa?

Virtuella människor är digitala karaktärer som skapas med hjälp av avancerad AI- och 3DCG-teknik. De kan föra en naturlig dialog och uttrycka känslor i realtid och har förmågan att lära sig och utvecklas genom interaktion med människor. Till skillnad från konventionella CG-karaktärer har de en högre grad av autonomi och anpassningsförmåga och används inom olika områden som kundservice, underhållning och utbildning. I takt med att deras utseende och beteende blir mer människoliknande har de potential att sudda ut gränserna mellan människa och dator.

Marknadsstorlek och tillväxttakt

Marknaden för virtuella människor expanderar snabbt, med en global marknadsstorlek på cirka 1 miljard USD 2022, och förväntas växa med en genomsnittlig årlig tillväxttakt (CAGR) på 39,01 TP3T fram till 2030. Denna tillväxt beror på framsteg inom AI-teknik, accelererande digitalisering och den ökande användningen av virtuella människor i olika branscher. Framför allt förväntas marknaden fortsätta växa tack vare ökad efterfrågan inom kundservice, underhållning och utbildning.

Digital tvilling: att återskapa den verkliga världen i cyberrymden

Vad är en digital tvilling?

En digital tvilling är en virtuell modell som troget återger fysiska objekt och system i det digitala rummet; den samlar in realtidsdata genom IoT-sensorer och andra medel för att återspegla verkliga förhållanden i det digitala rummet. Detta möjliggör olika simuleringar, förutsägelser och optimeringar. Det används inom en rad olika områden, t.ex. tillverkning, stadsplanering och sjukvård, och bidrar till ökad effektivitet, kostnadsminskningar och innovationsskapande. Som en bro mellan den verkliga och den digitala världen blir den allt viktigare.

Marknadsstorlek och tillväxttakt

Den digitala tvillingmarknaden växer också snabbt, med en global marknadsstorlek på cirka 11,1 miljarder USD 2022, och förväntas växa med en genomsnittlig årlig tillväxttakt (CAGR) på 35,71 TP3T fram till 2030. Denna tillväxt drivs av spridningen av IoT-teknik, framsteg inom analys av stora datamängder och digitaliseringen av industrier. Marknaden förväntas fortsätta att växa, särskilt inom tillverkningsindustrin, smarta städer och hälso- och sjukvårdssektorn.

Exempel på tillämpning av virtuella människor i verkliga livet.

1. Innovation inom kundservice

Virtuella människor revolutionerar kundtjänsten med virtuella assistenter som är tillgängliga dygnet runt och kompletterar den mänskliga personalen med flerspråkig support och förmåga att känna igen känslor. IBM:s Watson Assistant använder t.ex. teknik för bearbetning av naturligt språk för att svara på kundfrågor och hjälpa till att lösa problem. Detta minskar svarstiderna, förbättrar kundnöjdheten och gör att de mänskliga resurserna används mer effektivt. Dessutom gör dataanalys det möjligt att identifiera och förutse kundernas behov.

2. Användning inom underhållningsindustrin.

Inom underhållningsindustrin öppnar virtuella människor upp för nya uttrycksmöjligheter. Epic Games MetaHuman Creator används till exempel inom spelutveckling och animationsproduktion som ett verktyg för att skapa högkvalitativa digitala människor på kort tid. Dessutom blir virtuella idoler och virtuella influencers allt populärare, vilket möjliggör nya former av innehållsskapande och publikinteraktion som överskrider traditionella underhållningsgränser.

3. Potential inom utbildningssektorn

Inom utbildningssektorn kan virtuella människor revolutionera individanpassad inlärning och språkundervisning: AI-drivna virtuella lärare kan ge undervisning i elevens takt och på elevens nivå och svara på frågor 24/7. För språkinlärning innebär detta att eleverna kan öva på konversationer med en virtuell partner som är som en modersmålstalare. Nya inlärningsupplevelser väntas också, t.ex. att återskapa historiska personer som virtuella människor och lära sig genom direkt dialog.

Verkliga exempel på tillämpningar av digitala tvillingar

1. Användning i tillverkningsindustrin: GE:s fallstudie

General Electric (GE) har tillämpat digital tvillingteknik på vindkraftverk med stor framgång. Genom att skapa en digital tvilling av varje turbin och samla in och analysera data i realtid har man kunnat optimera prestandan och utföra förebyggande underhåll. Detta har resulterat i förbättrad effektivitet i kraftproduktionen och minskade underhållskostnader. Den används också för att simulera nya turbindesigner, vilket bidrar till en effektivare produktutveckling. GE:s fallstudie är ett utmärkt exempel på det värde som digitala tvillingar kan tillföra tillverkningsindustrin.

2. Användning i stadsplanering: fallet Singapore

Singapores projekt "Virtual Singapore" är ett progressivt initiativ för att digitalt förvandla hela landet och integrera en rad olika data i 3D-modeller för stadsplanering, trafikledning och miljöövervakning. Exempelvis kan man simulera hur nya byggnader påverkar solljus och vindflöden eller optimera evakueringsplaner i händelse av en katastrof. Medborgare och företag har också tillgång till dessa data, som används för att utveckla nya tjänster och applikationer.

3. Potential inom hälso- och sjukvårdssektorn

Inom hälso- och sjukvårdssektorn har digitala tvillingar potential att revolutionera individanpassad medicin och behandlingssimulering. I Dassault Systèmes Living Heart Project används till exempel en digital tvilling av hjärtat. Genom att skapa en digital tvilling av en patients hjärta och simulera olika behandlingsalternativ kan en optimal behandlingsplan tas fram. Den förväntas också kunna användas för att förutse effekter och biverkningar av läkemedel, för att öva inför operationer och till och med för förebyggande medicin. Digitala tvillingar har potential att avsevärt förbättra kvaliteten och effektiviteten inom hälso- och sjukvården.

Framtidsutsikter för virtuella människor och digitala tvillingar.

ba (haitisk dansmusik)Virtuell människa ochdedigital tvillingFramtidsutsikterna för världens framtid blir allt ljusare i takt med den snabba tekniska utvecklingen och digitaliseringen av samhället. Tekniken för virtuella människor är,Utvecklingen inom AI- och 3DCG-teknikAv,Möjliggör en mer naturlig och intelligent dialogoch blev,utbildning,,kundservice,,underhållningDen förväntas användas inom en rad olika områden, bland annat Digital tvillingteknik, å andra sidan,Utbredd användning av IoT-sensorer och förbättrade tekniker för dataanalysAv,stadsplanering,,tillverkningsindustrin,,HälsovårdInnovativa lösningar erbjuds bland annat inom följande områden

Konvergensen mellan dessa tekniker förväntas fördjupa samspelet mellan människor och den digitala världen, vilket möjliggör personliga upplevelser och effektiv problemlösning. Exempelvis kan system där personliga hälsodata analyseras i realtid och hälsoråd ges av virtuella människor, eller tjänster där virtuella människor föreslår de bästa resvägarna för medborgarna med hjälp av en digital tvilling som täcker hela staden, bli verklighet.

-er (t.ex. en man som tillbringar all sin tid med att göra...)(blommans) filamentMen det finns också utmaningar som integritetsskydd, etiska frågor och det växande teknikgapet, och det är viktigt att utveckla tekniken samtidigt som man tar itu med dessa frågor på lämpligt sätt. I framtiden har teknikerna för virtuella människor och digitala tvillingar potential att i grunden förändra vårt sätt att leva och vårt samhälle, och deras potentiella inverkan är omätbar.

Virtuell människa och digitala tvillingutmaningar:

  1. skydd av privatlivet: oro över hanteringen av personuppgifter.
  2. säkerhetsrisk: Motverkande av cyberattacker.
  3. etiskt problemTransparens och ansvarighet i AI:s beslutsfattande.
  4. Skillnader i teknik: ojämlikhet på grund av skillnader i tillgång till och förmåga att använda teknik

För att möta dessa utmaningar utvecklas lämpliga regler och riktlinjer parallellt med den tekniska utvecklingen.

Sammanfattning: Förberedelser inför 2030.

Virtuella människor och digitala tvillingar har potential att förändra våra liv, företag och samhället som helhet, och när vi nu närmar oss 2030 är det viktigt att förbereda oss för de förändringar som dessa tekniker kommer att medföra.

  • Förstå och lära sig att använda ny teknik
  • Ökad medvetenhet om integritet och säkerhet
  • Övervägande av teknikanvändning ur ett etiskt perspektiv.

Framtiden har redan börjat. Hur ska vi anpassa oss och skapa nytt värde i den nya värld som virtuella människor och digitala tvillingar öppnar upp för? Vi måste rida på vågen av denna omvandling, hålla ett vakande öga på de tekniska framstegen och komma ihåg att ha ett människocentrerat förhållningssätt.

Referenser.

Grand View Research.(2023). Virtual Human Market Size, Share & Trends Analysis Report efter typ, efter bransch, efter region och segmentprognoser, 2023 - 2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-human-market-report
Grand View Research.(2023). Digital Twin Market Size, Share & Trends Analysis Report By End-use, By Enterprise, By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/digital-twin-market
IBM.(n.d.). Watson Assistent. https://www.ibm.com/products/watson-assistant
Epic Games.(n.d.). MetaHuman Skapare. https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
GE.(u.å.). Digital vindkraftspark. https://www.ge.com/renewableenergy/wind-energy/technology/digital-wind-farm
Nationella forskningsstiftelsen Singapore.(n.d.). Virtuella Singapore. https://www.nrf.gov.sg/programmes/virtual-singapore
Dassault Systèmes.(u.å.). The Living Heart Project. https://www.3ds.com/products-services/simulia/solutions/life-sciences/the-living-heart-project/

Dela med dig om du gillar det!
  • URLをコピーしました!

Kommentar.

コメントする

Innehållsförteckning